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MotoGP eSport Championship: Italia protagonista a Madrid

Martedì 30 Ottobre si è disputata presso il Movistar eSports Center di Madrid, la seconda semifinale del MotoGP eSports Championship, torneo competitivo di MotoGP18.

Nelle qualifiche, Lorenzo Daretti (Trastevere73), giocatore dei Mkers, ha sprigionato una prestazione eccellente conquistando la pole position con il miglior tempo di 1:39:576. Insieme a lui, in prima fila, lo spagnolo paul_ig7 e il connazionale Ivan Avella staccati di circa un decimo. Buoni anche i tempi di Davide Gallina e Michael Amara (vindex813) che hanno terminato il round in 5° e 7° posizione. La gara del circuito di Aragòn, è stata molto calma, se non per alcuni incidenti ed alcune sfide avvincenti.

Al primo giro, il player francese Qp nova qp, lo spagnolo Rick_motogp_35, Motero_1 e l’italiano Ivan Avella sono stati protagonisti di varie cadute durante le prime curve. Al sesto giro, juanh_16 perde il controllo nella curva 12, provocandogli una caduta che gli risulterà fatale. Sfida avvincente quella tra lo spagnolo rllorca26 e il francese qp Nova Qp per la lotta tra il 6° e il 7° posto. Il giro più veloce in gara è stato fatto registrare da juanh_16 con il tempo di 1:39:592.

Posizioni finali:

  • 1.TRASTEVERE73 16.43.033
  • 2.PAUL_IG7 +01.427
  • 3.XXBOMBER_45XX +04.831
  • 4.DAVIDEGALLINA23 +05.528
  • 5.VINDEX813 +05.998
  • 6.RLLORCA26 +07.271
  • 7.QP NOVA QP +07.404
  • 8.RICK_MOTOGP_35 +08.184
  • 9.IVAN_AVELLA +11.870
  • 10.JUANH_16 +13.812
  • 11.MOTERO_1 +17.979
  • 12.MOE +23.192

La classifica finale ha rispecchiato le ottime prestazioni degli italiani Lorenzo Daretti, campione mondiale in carica, Davide Gallina, giocatore al primo evento internazionale, e Michael Amara, tornato ad alti livelli. Gara molto sfortunata invece per il napoletano Ivan Avella, che non è riuscito a qualificarsi a Valencia. I primi 6 player hanno ottenuto il pass per l’evento finale del campionato eSport, che si disputerà il 16 Novembre a Valencia, presso il circuito della comunità Valenciana. Evento che chiude, come di consueto, sia la stagione reale che quella virtuale.

Servizio a cura di GEC - Giochi Elettronici Competitivi

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